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长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处

长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字(zì)也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的(de)人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物(wù长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处)资(需要在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并且(qiě)获得更高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要(yào)工人(rén)等等(děng),所以需(xū)要完(wán)成的(de)是一(yī)个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过(guò)随着城(chéng)市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方(fāng)都有道(dào)路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病(bìng长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处)的(de)风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人(rén)”的(de)以(yǐ)人(rén)为本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是开(kāi)发(fā)组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都(dōu)是(shì)几十(shí)小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义(yì)模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰(shì)包(bāo):季(jì)节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的(de)本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加勒比海的(de)热带(dài)风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相当大的(de),因为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化(huà)需求的商(shāng)路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不(bù)过目前的版本(běn)比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需(xū)要的(de)种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就(jiù)是本(běn)作的自(zì)动化和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期(qī)点起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策(cè)略种(zhǒng)田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观(guān)画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研(yán)究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季(jì)票带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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