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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更(gèng)高(gāo)的,有一(yī)种立(lì)竿见影的(de)效(xiào)果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析(xī)

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回(huí)合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合(hé)

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一(yī)下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色(sè)阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)值较少的时候,阴(yīregretted用法及例句,regret的用法和例句n)属性增加的效(xiào)果也(yě)会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单(dān)次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属(shǔ)性效果被约(yuē)掉了

不过(guò)反过来(lái)看,如果气(qì)血损失较高时(shí),阴属性(xìng)额外(wài)增(zēng)加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次(cì)结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害(hài)时结(jié)算,上(shàng)限肯定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成(chéng)就(jiù)会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数(shù)和一次(cì)受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好(hǎo)不(bù)好看(kàn),长得好看,阳属性的(de)随机就随得(dé)高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是(shì)比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害(hài)的封(fēng)印、和受到(dào)伤害时痛感比较(jiào)强(qiáng)的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气(qì)血损失(shī)限制,也避免如果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限(xiàn)较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较低的时候(hòu)使用,少阳是(shì)要超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在(zài)70以上使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快得使用出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了(le)多保留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大(dà)特(tè)技(jì),玉清,破碎这些都用(yòng)不(bù)出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金刚的(de)时(shí)候(hòu),打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外(wài)倒(dào)地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续(xù)也是可能把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候(hòu)会更依(yī)赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去(qù)的了

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